GDPR Cookie Consent by Free Privacy Policy

Mala zemlja, velika digitalizacija: Kako Hrvatska gradi digitalnu ekonomiju iznad svoje kategorije

Mala zemlja, velika digitalizacija: Kako Hrvatska gradi digitalnu ekonomiju iznad svoje kategorije
DIGITALNA TRANZICIJA
SEEbiz.eu - regionalni poslovni portal
Objavljeno: 14.05.2026 / 18:07
Autor: SEEbiz

Postoji podatak koji dobro ilustrira gdje se Hrvatska nalazi u digitalnoj tranziciji: prema Eurobarometru za 2024., 83% Hrvata smatra da digitalizacija javnih i privatnih usluga čini njihov život lakšim, što je deset postotnih bodova iznad EU prosjeka od 73%.

Istovremeno, usvajanje naprednih tehnologija poput AI-ja, cloud computinga i analitike podataka među hrvatskim malim i srednjim poduzećima ostaje ispod europskog prosjeka, prema izvješću Europske komisije o Digitalnom desetljeću za 2025. Hrvatska je, ukratko, zemlja čiji građani žele digitalnu ekonomiju brže nego što je tvrtke grade.

Ta napetost između entuzijazma korisnika i sporijeg institucionalnog usvajanja oblikuje gotovo svaki aspekt hrvatskog digitalnog tržišta, od e-commercea do gaminga.

E-commerce: Milijarda dolara i rast od 14% godišnje

Hrvatsko e-commerce tržište doseglo je 1,05 milijardi dolara u 2025. godini i raste po stopi od 14,27% godišnje prema CAGR-u do 2030., kada bi moglo premašiti 2 milijarde dolara (Mordor Intelligence). Prema ShopRank analizi, u Hrvatskoj je aktivno preko 19.400 online trgovina, a samo u 2025. lansirano je 5.508 novih. To je rekordan broj koji gotovo trostruko premašuje bilo koju prethodnu godinu. Iza tog rasta stoji kombinacija faktora: penetracija interneta od 84,6% (DataReportal, siječanj 2025.), bazna od 3,27 milijuna korisnika od kojih 62% kupuje online, te 308 milijuna eura u digitalizacijskim zajmovima i grantovima iz Nacionalnog plana oporavka i otpornosti.

Pametni telefoni dominiraju s 62% e-commerce prometa koji dolazi s mobilnih uređaja, a digitalni novčanici (Apple Pay, Google Pay) rastu po stopi od 22% godišnje, posebno među mlađim korisnicima. No unatoč tome, Ipsos-ovo istraživanje za Worldline iz 2025. otkriva zanimljiv paradoks: 43% vlasnika malih poduzeća kaže da kupci odustaju od kupnje ako ne mogu platiti karticom, ali samo 36% mikro i malih poduzeća uopće nudi kartično plaćanje. Jaz između onoga što korisnici očekuju i onoga što tržište nudi ostaje znatan.

Gaming: Od zagrebačke garaže do globalne industrije

Kada se 1992. u novozagrebačkom kvartu Utrine skupilo nekoliko programera i osnovalo studio Croteam, teško da je itko predviđao da će Serious Sam postati jedan od najprepoznatljivijih FPS naslova i da će studio 2020. biti preuzet od strane Devolver Digitala. Danas je Croteam najstariji neprekidno aktivni gaming studio iz Hrvatske, a njegova priča nije izoliran slučaj. Prema Tracxnu, u Hrvatskoj djeluje 83 gaming tvrtke, od Nanobita, čiji su mobilni naslovi poput My Story smjestili Zagreb među top 200 najprofitabilnijih developera na App Storeu, do Pine Studija (Escape Simulator) i Gamepires (SCUM). Croatian Game Development Alliance (CGDA), krovna udruga industrije i članica europskog EGDF-a, okuplja preko 40 studija, a Hrvatski audiovizualni centar (HAVC) u 2024. je otvorio 300.000 eura grantova za razvoj i produkciju videoigara.

Na korisničkoj strani, europski gaming sektor vrijedi 26,8 milijardi eura prema Video Games Europe, a 54% Europljana redovito igra videoigre. U Hrvatskoj, samo mobilni gaming generira oko 22,5 milijuna dolara godišnjeg prihoda, s penetracijom korisnika koja raste prema 21,8% do 2027. (Statista). Tržište gaming mreža donosi dodatnih 11 milijuna dolara uz godišnji rast od 6,19%.

iGaming: Ekonomski segment koji traži regulatornu zrelost

Digitalna zabava u Hrvatskoj uključuje i sektor koji je dugo bio regulatorno zapostavljen: online igre na sreću. Tržište je procijenjeno na 720 milijuna eura u 2025. godini s rastom od 8,4% godišnje (CAGR 2024-2030), a više od 500.000 Hrvata redovito koristi online gambling platforme (iGamingToday). To ga čini ekonomski značajnijim od mobilnog gaminga i e-sporta zajedno, ali i sigurnosno osjetljivijim, posebno za korisnike koji ne razlikuju licencirane od nelicenciranih operatera.

Upravo zato je premijer Andrej Plenković u srpnju 2024. pokrenuo temeljitu reformu Zakona o igrama na sreću, prvog većeg zahvata od 2015. Ključne mjere koje stupaju na snagu do 2026.: obvezna elektronička identifikacija igrača, nacionalni registar samoizključenja (Registar Igrača, aktivan od kraja 2025.), zabrana samoposlužnih kladomata u ugostiteljskim objektima, te značajno više naknade za licenciranje, pri čemu za online operatere iznos raste s dosadašnjih 265.000 na gotovo 400.000 eura godišnje. Minimalno 11% prihoda od igara na sreću usmjerava se u prevenciju ovisnosti. Za korisnike koji žele provjeriti legitimnost platformi prije registracije i dijeljenja financijskih podataka, resursi poput Online-Casinos sajta koji uspoređuje top online casinos ponude mogu pomoći u razlikovanju reguliranih operatera od sive zone.

AI i digitalne vještine: Ambicije veće od kapaciteta, za sada

Hrvatska još nema službenu AI strategiju, ali Digitalna Hrvatska 2032 i Nacionalni plan za Digitalno desetljeće iz 2024. postavljaju okvir. Konkretnije, vlada je alocirala 93 milijuna eura za ICT stručnjake i STEM stipendije, a u 2024./25. školskoj godini pokrenut je BrAIn projekt, nacionalna inicijativa koja uvodi AI kurikulum u osnovne i srednje škole, uključujući dva AI sustava: School-to-Go (virtualni asistent koji koristi hrvatske udžbenike) i Smart Recommendation System (personalizirane obrazovne putanje). Prema OECD-u, Hrvatska je time među prvim EU zemljama koje AI integriraju u formalno obrazovanje na nacionalnoj razini.

Na korporativnoj razini slika je skromnija. Prema podacima iz 2022., 9% hrvatskih poduzeća koristi AI rješenja, 35% koristi cloud, a 43% je implementiralo e-fakture. To su solidne brojke za zemlju ove veličine, ali ispod EU prosjeka za napredne tehnologije. No trend je pozitivan: na DiGiX indeksu digitalizacije (BBVA Research), Hrvatska je u posljednjem mjerenju napredovala 30 pozicija, što je najveći skok među svim analiziranim zemljama. Za praćenje aktualnog stanja tehnološkog sektora, Bug.hr nudi kontinuiranu pokrivenost hrvatskog IT tržišta i digitalnih trendova.

Ono što brojke ne kažu

Statistike opisuju tržište, ali ne objašnjavaju zašto Hrvatska digitalizira onako kako digitalizira. Dio odgovora leži u specifičnostima malog jezičnog tržišta. Globalne platforme (Netflix, Spotify, Steam) dolaze s minimalnom lokalizacijom ili bez nje, što znači da su hrvatski korisnici od početka naviknuti na konzumiranje sadržaja na engleskom i na snalaženje u nematerijalnom digitalnom prostoru bez institucionalne podrške. Rezultat je korisnik koji je digitalno samouk i adaptibilan, ali i tržište na kojem je teško monetizirati lokalizirani sadržaj jer korisnici ne očekuju da on postoji.

Druga specifičnost: Hrvatska je turistička ekonomija u kojoj digitalna infrastruktura prati sezonsku logiku. Plaćanja, dostava i digitalni marketing doživljavaju šokove potražnje ljeti, što je stvorilo ekosustav fleksibilnih, sezonski adaptibilnih digitalnih rješenja koje veće ekonomije nemaju razloga razvijati. Upravo ta prilagodljivost mogla bi biti hrvatska komparativna prednost u digitalnoj ekonomiji koja sve više nagrađuje agilnost nad veličinom.

 

Tagovi: #digitalna tranzicija, #digitalizacija, #eurobarometar, #e-trgovina, #Apple Pay, #Google Pay
PROČITAJ I OVO
EU naložila Facebooku i Instagramu promjenu dizajna
IZAZIVAJU OVISNOST
EU naložila Facebooku i Instagramu promjenu dizajna
BRUXELLES - Europska komisija naložila je Meti da promijeni dizajn društvenih mreža Facebook i Instagram, za koje se kaže da izazivaju ovisnost s značajkama poput beskonačnog pomicanja, automatske reprodukcije i visoko personaliziranog sustava preporuke sadržaja. U suprotnom, tvrtka se suočava s velikom kaznom.
Apple tužio OpenAI zbog krađe poslovnih tajni
TUŽBA
Apple tužio OpenAI zbog krađe poslovnih tajni
SAN FRANCISCO - Apple je u petak tužio OpenAI na saveznom sudu u Sjevernoj Kaliforniji, tvrdeći da je laboratorij za umjetnu inteligenciju uzeo intelektualno vlasništvo proizvođača iPhonea kako bi razvio vlastiti hardver za potrošače.
SK Hynix skočio 13 posto u burzovnom debiju, potražnja ogromna
SKOK
SK Hynix skočio 13 posto u burzovnom debiju, potražnja ogromna
NEW YORK - SK Hynix porastao je za 13% prvog dana trgovanja na Nasdaqu, zatvorivši na 168,01 USD, jer su američki investitori iskoristili priliku da kupe udio u drugoj najvrjednijoj južnokorejskoj tvrtki.
Vertiv širi inženjerske i proizvodne timove u Hrvatskoj
RASTUĆA POTRAŽNJA
Vertiv širi inženjerske i proizvodne timove u Hrvatskoj
ZAGREB - Vertiv, globalni lider u području kritične digitalne infrastrukture, širi svoje kapacitete u području inženjeringa, upravljanja projektima i proizvodnje otvaranjem više od 200 stručnih pozicija u Hrvatskoj, kako bi podržao sve veću potražnju za naprednom infrastrukturom za podatkovne centre i infrastrukturom spremnom za AI diljem regije EMEA.
Umjetna inteligencija ne mora biti pametnija od vas. Mora vas razumjeti.
KOMENTAR
Umjetna inteligencija ne mora biti pametnija od vas. Mora vas razumjeti.
KOMENTAR – Povijest se ponavlja. Revolucionarna otkrića koja mijenjaju sve rijetko su tek najmoćniji izumi sami po sebi. Istinski se preokret događa u trenutku kada ti izumi postanu dio naše svakodnevice.
@ 2020 SEEbiz. All Rights Reserved.
CLOSE