GDPR Cookie Consent by Free Privacy Policy

Oporavak industrije videoigara: Globalni prihodi mogli bi doseći 350 milijardi dolara

Oporavak industrije videoigara: Globalni prihodi mogli bi doseći 350 milijardi dolara
TRENDOVI
SEEbiz.eu - regionalni poslovni portal
Objavljeno: 09.01.2026 / 08:05
Autor: SEEbiz
ZAGREB - Industrija videoigara budi se iz postpandemijskog sna, a procjenjuje se kako će globalni prihodi industrije doseći 350 milijardi dolara, s porastom od šest posto od 2026. do 2030. godine.

Novo istraživanje, u kojem je sudjelovalo 3000 gejmera, pokazuje kako njih 55 posto u posljednjih šest mjeseci provodi više vremena igrajući videoigre. Također, sve više odraslih igra i u kasnijim godinama života, više od 40 posto baby boomera i 50 posto generacije x izjavljuje kako igra videoigre pet ili više sati tjedno.

Mnogi od njih odgajaju i nove generacije gejmera, oko 44 posto ih kaže da su njihova djeca počela igrati videoigre s oko pet godina. No, mnogi naglašavaju kako osjećaju ekonomski pritisak, pa zbog toga 49 posto njih čeka popuste prije kupovine, a 31 posto iznosi kako će neće kupiti proizvod ako se cijene povećaju.

Ovo su samo neki od otkrića novog izvještaja Boston Consulting Groupa (BCG), naziva Izvještaj videoigara 2026.: Sukob platformi i kako će on potaknuti sljedeće doba rasta. Izvještaj proučava četiri trenda koja će u sljedećim godinama oblikovati industriju: GenAI, uspon korisničkog sadržaja (UGC), uspon cloud gaminga i otvaranje trgovina aplikacijama.

'Industrija videoigara okreće novi list, a vrlo smo optimistični oko onoga što slijedi', rekao je Giorgo Paizanis, partner BCG-a i koautor izvještaja.

'Rast je sve veći, a postpandemijski pad blijedi. Iako su nedavni porasti prihoda rezultat povećanja cijena, gejmeri su i dalje strastveni oko videoigara, a slobodno vrijeme koje provode igrajući to i potvrđuju. Roditelji koji su odrasli igrajući videoigre i dalje ih igraju, a mnogi svoju djecu uvode u taj svijet oko dobi od pet godina. Kako je dostupnost sve više dostupna na raznim ekranima i platformama, to ljudima daje mogućnost igranja u više prilika tijekom dana.'


GenAI pokreće val inovacija

Kad dio izvještaja, BCG je analizirao meta podatke online gejming platformi te otkrio kako 7300 videoigara koristi AI, uključujući otprilike petinu naslova objavljenih samo u Q3 2025. Na temelju tih rezultata, BCG procjenjuje kako otprilike 50 posto studija trenutačno koristi umjetnu inteligenciju.

Umjetna inteligencija može povećati učinkovitost tako što poboljšava kod i automatizira osiguravanje kvalitete. Može unaprijediti korisničko iskustvo stvaranjem igranja koje se u stvarnom vremenu prilagođava izborima igrača te korištenjem memorije, osobnosti i ponašanja pokretanih generativnom umjetnom inteligencijom.

UGC: Rastuća ekonomija kreatora

Korisnički sadržaj (UGC) izrastao je u brzo rastuću ekonomiju kreatora, s isplatama koje će u 2025. godini doseći 1,5 milijardi dolara, i to samo iz dvije igre. Više od 40 posto ispitanika u anketi izjavilo je da ove godine konzumira više UGC-a nego prošle godine, no samo 10 do 15 posto ih je samostalno stvaralo sadržaj.

Streameri također imaju velik utjecaj. Više od pola gejmera (njih 55 posto) je reklo kako bi probali novu igru ako njihov najdraži kreator sadržaja pređe na nju.

Cloud gejming spreman je za masovnu popularnost

Cloud gaming je igranje videoigara preko interneta, gdje se igra pokreće na udaljenom računalu, a osoba koja igra upravlja njome na svome uređaju. Iako je 60 posto ispitanika reklo kako je probalo cloud gaming, a 80 posto ih je reklo kako je imalo pozitivno iskustvo, samo njih 27 posto je izjavilo kako redovno ili često provode vrijeme igranjem na cloudu.

No, i dalje se predviđa kako će prihodi od cloud gaminga rasti od 1,4 milijarde u 2025. godini na 18,3 milijarde dolara u 2030. godini, a broj korisnika će biti veći od 50 milijuna.

Revolucija distribucije

Nakon regulatornih mjera, developeri, posebno u mobilnom sektoru, imaju nove mogućnosti za distribuciju i unovčavanje svojih igara putem alternativnih trgovina aplikacijama. Izvještaj BCG-a procjenjuje da će kupnje unutar mobilnih aplikacija 2025. godine doseći blizu 130 milijardi dolara, što je gotovo pola prihoda globalne industrije. Trećina odraslih i 40 posto tinejdžera je već kupovalo od trgovine web aplikacija u vlasništvu developera.

'U sljedećih pet godina očekujemo eksploziju novog gejming sadržaja i igrača', izjavljuje Ernesto Pagano, direktor i partner u BCG-u te koautor izvještaja. 'Cloud gaming, korisnički sadržaj, umjetna inteligencija i otvaranje trgovina aplikacijama će preoblikovati način na koji se igre grade i distribuiraju. Igrači će očekivati više - nova iskustva, živahne zajednice i slobodu da mogu igrati na svim uređajima, gdjegod išli. Studiji koji prihvate ovu promjenu imaju priliku definirati budućnost igranja videoigara.'

Tagovi: #industrija videoigara, #cloud gaming, #Boston Consulting Group
PROČITAJ I OVO
Srpski hakeri objavili podatke desetina tisuća hrvatskih građana
PODACI
Srpski hakeri objavili podatke desetina tisuća hrvatskih građana
ZAGREB - Hakerska skupina INF Grupa, za koju se pretpostavlja da djeluje iz Srbije, preuzela je odgovornost za novi sigurnosni incident u kojem je javno objavljena baza podataka hrvatskih građana.
Nvidia priprema financiranje od 500 milijardi dolara
PRIPREME
Nvidia priprema financiranje od 500 milijardi dolara
NEW YORK - Nvidia pokušava pretvoriti svoje čipove za umjetnu inteligenciju u najnoviju klasu imovine Wall Streeta, surađujući sa šest velikih upravitelja imovinom na financiranju od 500 milijardi dolara osmišljenom za tretiranje računalne infrastrukture slično komercijalnim nekretninama, cestama s naplatom cestarine ili drugoj imovini za zaduživanje.
Intel planira ponudu dionica u vrijednosti od 15 milijardi dolara
PLANOVI
Intel planira ponudu dionica u vrijednosti od 15 milijardi dolara
NEW YORK - Intel je u ponedjeljak najavio ponudu redovnih dionica u vrijednosti od 15 milijardi dolara kako bi podržao vrtoglavo rastuću potražnju kupaca za računalnom snagom umjetne inteligencije.
Sedam neobičnih stvari koje možete raditi na moru, a nisu samo kupanje i sunčanje
PREPORUKE
Sedam neobičnih stvari koje možete raditi na moru, a nisu samo kupanje i sunčanje

Ljeto na obali najčešće zamišljamo uz ručnik, omiljenu kremu za sunčanje i potragu za hladom u najtoplijem dijelu dana.

Planirani podatkovni centar Amazona mogao bi postati najveći zagađivač u SAD-u
ZAGAĐENJE
Planirani podatkovni centar Amazona mogao bi postati najveći zagađivač u SAD-u
NEW YORK - Kao dio planiranog podatkovnog centra u okrugu Pecos u Teksasu, Amazon ulaže u elektranu na licu mjesta koja bi mogla postati najveći izvor zagađenja klime u Sjedinjenim Državama, prema pisanju The New York Timesa.
@ 2020 SEEbiz. All Rights Reserved.
CLOSE