GDPR Cookie Consent by Free Privacy Policy

Snažan rast srpske gaming industrije u 2024.

Snažan rast srpske gaming industrije u 2024.
GAMING
SEEbiz.eu - regionalni poslovni portal
Objavljeno: 12.05.2025 / 20:30
Autor: SEEbiz / Nova ekonomija
BEOGRAD - Industrija videoigara u Srbiji zabilježila je rast prihoda od 22 posto u 2024. godini, s procijenjenim ukupnim prihodom od 214 milijuna eura, prema godišnjem izvješću Udruženja industrije videoigara Srbije.

Tijekom prošle godine porastao je i broj radnika u ovoj industriji, s 3419 u 2023. na 3596 u 2024. Osim toga, porastao je i broj zaposlenih žena u industriji igara, pa one sada čine 31 posto cijelog sektora, što Srbiju pozicionira među europskim liderima po broju žena profesionalki u industriji igara.

Uz povećanje broja radnika, povećao se i broj igara proizvedenih u 2024. godini. Dakle, u usporedbi s 2023. godinom, broj proizvedenih videoigara povećao se za 14, tj. s 30 na 44 igre.

Od 44 objavljene igre, 17 su "core igre", tj. one napravljene za konzole, dok ih je 27 za mobilne telefone.

Mihajlo Jovanović-Džaril, direktor Udruženja industrije videoigara Srbije, kaže da najnovije izvješće o stanju srbijanske industrije igara potvrđuje kontinuirani rast prihoda i broja zaposlenih, "što je izuzetno ohrabrujuće".

„Ipak, prvi put bilježimo i blagi pad broja studija koji aktivno rade na razvoju igara. Promjene u strukturi industrije ukazuju na evoluciju našeg ekosustava, zbog čega je važno strateški pristupiti podršci i zrelim tvrtkama i onima koje tek ulaze na scenu kako bismo očuvali dinamičan i održiv razvoj cijele industrije“, istaknula je Jovanović-Džaril.

Od tvrtki koje se bave igrama na sreću, 49 posto ima urede izvan Srbije, uglavnom u Sjedinjenim Američkim Državama i Irskoj.

Najviše ureda u kojima se proizvode igre nalazi se u Beogradu (39) i Novom Sadu (13), dok su četiri u Nišu, dva u Kragujevcu, te po jedan u Crvenki, Pančevu, Vršcu i Šapcu.

Igre napravljene u Srbiji preuzete su ili kupljene 300 milijuna puta

U Srbiji 55 posto tvrtki razvija svoje originalne proizvode. Izvješće koje je objavilo Udruženje industrije videoigara Srbije pokazuje da su igre proizvedene u Srbiji (iako su neke stvorene negdje drugdje) kupljene ili preuzete gotovo 300 milijuna puta.

Istraživanje također pokazuje da čak 78 posto gaming studija koristi umjetnu inteligenciju u svom poslovanju, kao i da gaming profesionalac u prosjeku radi u istoj tvrtki gotovo pet godina.

U uredima koji posluju u Srbiji i gdje se proizvode videoigre, govori se engleski, a zatim srpski i ruski.

Kao najbolje pogodnosti posla, tijekom provedenog istraživanja, zaposleni ispitanici istaknuli su činjenicu da mogu birati gdje će raditi, zatim privatno zdravstveno osiguranje, ali i činjenicu da imaju prostoriju za rekreaciju na poslu, kraći radni dan te hranu i piće na poslu.

Deset najboljih tvrtki zaradilo je ukupno 19 milijuna eura

U 2024. godini, top 10 srbijanskih tvrtki zaradilo je ukupno 19 milijuna eura, a prihod po zaposleniku iznosio je 66.000 eura.

Na pitanje kakva je budućnost industrije igara u Srbiji, 61 posto njih je reklo da je ona optimistična, 15 je izrazilo neutralnost po tom pitanju, 12 posto budućnost vidi pesimistično, devet posto potpuno optimistično, a tri posto potpuno pesimistično.

Tagovi: #Udruženje industrije videoigara Srbije, #srpska gaming industrija, #gaming, #gejming industrija, #gejmeri
PROČITAJ I OVO
Irski regulator otvara novu istragu o TikToku zbog prijenosa podataka u Kinu
ISTRAGA
Irski regulator otvara novu istragu o TikToku zbog prijenosa podataka u Kinu
DUBLIN - Irska komisija za zaštitu podataka (DPC) pokrenula je novu istragu o društvenoj mreži TikTok zbog prijenosa osobnih podataka europskih korisnika na poslužitelje u Kini.
Završen drugi Game Changer Montenegro Festival powered by m:tel Crna Gora – Trodnevni spektakl u Tivtu
SPEKTAKL
Završen drugi Game Changer Montenegro Festival powered by m:tel Crna Gora – Trodnevni spektakl u Tivtu
TIVAT - Drugo izdanje Game Changer Montenegro Festivala powered by m:tel Crna Gora uspešno je završeno nakon tri nezaboravna dana ispunjena inspiracijom, znanjem, inovacijama i vrhunskim iskustvima – kako za profesionalce, tako i za širu javnost.
Nvidia postala prva tvrtka s vrijednosti iznad četiri bilijuna dolara
REKORDI
Nvidia postala prva tvrtka s vrijednosti iznad četiri bilijuna dolara
NEW YORK - Nvidia (NVDA) postala je prva tvrtka koja je završila trgovanje s tržišnom kapitalizacijom od 4 bilijuna dolara.
TSMC sa znatno većim prihodom i u prvoj polovini 2025.
RAST
TSMC sa znatno većim prihodom i u prvoj polovini 2025.

TAIPEI - Tajvanski proizvođač čipova TSMC preliminarno je izvijestio da mu je prihod poskočio i u prvoj polovini ove godine, uz kontinuirano snažnu potražnju za tehnologijom umjetne inteligencije.

Combis i Hrvatski Telekom nude vCISO paket usluga
AI PLATFORMA
Combis i Hrvatski Telekom nude vCISO paket usluga
ZAGREB – Suočene s kompleksnim zahtjevima NIS2 direktive i nedostatkom stručnjaka, hrvatske tvrtke od danas imaju novog saveznika. Combis i Hrvatski Telekom predstavljaju inovativnu vCISO (virtualni direktor informacijske sigurnosti) uslugu temeljenu na AI platformi izraelske tvrtke Cynomi. 
@ 2020 SEEbiz. All Rights Reserved.
CLOSE